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黑暗的灵魂,'血腥'和'天堂杀手'在比赛中重塑了宇宙恐怖

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黑暗的灵魂,'血腥'和'天堂杀手'在比赛中重塑了宇宙恐怖

言语:Sara Elsam

本文包含血腥的故事扰流板。我们知道它出现了曾经是以往的,但如果我们在这里写这篇文章,有人会抱怨。

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曾几何时,大部分游戏的宇宙恐怖围绕作者H.P.Lovecraft的创作:触手,欧几里德几何,图书馆员会在黑暗的明星下进行难以置信的生气,等等。这一点,虽然有趣的一段时间,很快就累了,再次倾斜,再次倾向于在所有那些阑尾生长和尖叫的阴霾中失去意义。

最近的游戏,如2019年沉没的城市试图将Loveraft的种族主义的遗产纳入混合结果;虽然2018年叫Cthulhu.提供了一个厌恶的理智计仪表机修工,与减少和unInspired一起 - 甚至可能有点令人反感。

Chulhu / Credit的召唤:焦点家庭互动,氰化物工作室
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这总是这个问题:因为Lovecraft的恐怖是在页面上的恐怖,它很难捕捉到视频游戏中的恐怖。他的工作的潜伏,SAP浸泡的噩梦经常被降低到跳跃恐慌和在游戏中酝酿的疯狂。

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游戏喜欢沉没的城市抓住了他的图像 - 这是总是在你的头脑中的耻辱 - 以及恐惧的一些方面。但是,他恐怖的真正症状,即宇宙不知情,在Vaster的世界中没有任何东西,在视频游戏中仍然更加难以捉摸。宇宙恐怖,它的犯罪,很难从页面转换到屏幕。

因为你如何在视频游戏中捕获不可知?通过它的本质,必须播放游戏,并且大多数需要一个级别的球员权利。爆炸百年与uzi的山丘爆炸永远不会是非常有效的,虽然它很有趣播种在原来的星际野兽Quake.。即使我们把宇宙Uzis放在一瞬间,当你可以打了他们并与他们交谈并启动OL'调查员 - 心理愿景时,事情会仍然不可知的事情是如何解开它们?

黑暗的灵魂:Remastered / Credit:Fromsoftware,Bandai Namco Entertai必威ios下载nment
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但无论如何,宇宙恐怖困扰着,变得越来越受欢迎。也许是因为我们越来越疯狂的时光,或者也许是因为一群崇拜利润率的舒缓红色火焰吟唱的崇拜者看到了机会。

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那说,我认为这是因为像这样的游戏黑暗的灵魂trilogy和血腥,最近2020年代最近天堂杀手。这些游戏占据了Lovecraft的宇宙愿景,并创造了熟悉的东西,也是原创的。通过他们,我们体验了一个完全新的宇宙恐怖,塑造了我们自己的诅咒时间;一种宇宙恐怖,远离乐观的乐观恐怖,所以远离Loveraft,但仍然保留了对上世纪左右的工作迷住的方面。虽然触手比比皆是,但它们更加微妙,然后是他们的尖叫的同行。

血腥/学分:从索尼互动娱乐必威ios下载
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虽然这些游戏甚至可能在流派类别中被标记为“恐怖”,但他们遵循了Loveraft和他的ILK的相同主题和恐惧。

拿起来自软件的PS4独家血腥例如,您在争夺令人庇护的双重武器猎人的地方,试图揭开丑陋的瘟疫的来源,同时抵消毛茸茸的像差和宇宙恐怖。虽然你的权利非常强大(不是大多数Loverraftian宇宙故事中的主题,但理想情况下,您在那里蜷缩在黑暗角落里的黑暗角球和大小的世界血腥慢慢揭示你,你毫无意义,你所做的一切都是由生命中播放的永恒游戏的一部分。

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你是一个蚂蚁,等待被更大的东西压碎。它用哥特式的宏伟,所有沉没的月光,奢侈的礼服和最后一个,阳光的遥远的散发,在长暗隧道的尽头开裂。这一切都与影响Leveraft的哥特类型相比。

此外,你没有“知道”的东西真的是真的,因为你争夺不是一个,而是众多阴谋,每个阴谋都揭示了越来越恐怖的核心和可怕的秘密。你最终是一个典当,什么构成胜利是胜利,你决定的胜利代表着胜利,当它实际上很明显这个宇宙游戏无法被任何人赢得。

血腥/学分:从索尼互动娱乐必威ios下载
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血腥有许多结局,其中一个结局导致猎人在一个不可解决的循环中替换另一个角色。另一个看到你自己形成了一个mishmash伟大的人,在那里最好的,你希望在空白的白色岸上是一种垂死的喘气的希望。

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这一切都不同,主题地说话,到同一个工作室的黑暗灵魂系列,当然,当然,少于一个超级动力的枪支举行的舞台,而且更多的令人不倾覆的亡灵李。但核心主题和潜在的恐怖,保持不变。世界的废墟死亡,在重生的边缘上。在星空之外等待不可知的东西。

黑暗的灵魂和血腥众所周知,玩家们令人害怕的努力来揭开这些游戏的故事,拆除物品以雕刻多汁的幽默。这主要是因为游戏不会透露他们的大部分世界都是直接的;他们尽可能多地依靠环境叙事,因为他们做血液浸泡的电影和神秘对话。即便如此,项目描述往往是模糊的,暗指到一个伟大的斗争或你没有理解的斗争。

天堂杀手/信贷:同胞旅行者,凯恩游戏作品
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从阅读Lovecraft,这种感觉并不不同,在那里你总是一个旁观者,从某种意义上说,拼凑在一起一个你永远不会真正的幻想的世界的细节。但对于所有悲伤和宏伟,黑暗的灵魂血腥仍然适合一个黑暗的世界,一个绝望的世界。是一个黑暗的调色板和深深的音乐宇宙恐怖的关键?这些主题甚至可以在某个地方工作,这些地方不是单调,显然闹鬼吗?

进入天堂杀手,来自超越汽车的霓虹灯extravaganza和来自超越的不可知的泰坦。您在锻炼身体上扮演跨维,过硬的侦探任务,在一个房间里谋杀了一堆堆,天堂前的时刻 - 一个奇异的维度,与主持不朽的理事会重置 - 即将重置。

天堂本身是一位颓废的迈阿密·斯特兰荒地,巨大的不平等,所有白色沙滩,高耸的公寓楼,华丽的山地寺庙和巨型Eldritch雕像,无论是你的标准黑色方尖碑,你的哭泣的老上帝,甚至只是你的平均星际半人马。正如您踏化天堂的清澈海洋和坚固的金色Zigurats,您将达到一系列性格,主要是诱惑性地构成的动漫视觉小说的领域。偶尔他们有机械武器,佩戴沉闷的面具,或者是嫌疑人Crimson酸的情况,长睫毛的头部。大多数都没有高于一点点调情。

天堂杀手/信贷:同胞旅行者,凯恩游戏作品
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然而,对于所有垃圾和潮湿的葡萄酒,天堂杀手透露进入相当恐怖的东西,与黑暗灵魂的恐怖完全相媲美血腥- 尽管符合光滑的爵士乐和日式城市流行音乐的易于调整。

在黑暗的灵魂的领域和Bloodbourne,不是一切都从休息中透露。你必须在你身边把世界一致,你发现的是非常严峻的。而且天堂杀手“神话”讲述了众神 - 在西伯利亚山底墓穴和迷宫和城堡行星内发现的恐怖恐怖 - 他们不是那里最糟糕的事情。一方面,天堂的永恒循环是一个不可解决的残酷的东西。

恐怖世界/信用:YSBryd游戏
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宇宙恐怖有纯度,以取代Lovecraft的遗产。这是超越和崇高,面对我们自己的宇宙的微不足道。虽然厄运和永远遭受痛苦的概念,但它也是关于我们如何坚持它,无论好坏。但它也是,这是在灵魂载游戏中广泛探讨的天堂杀手,关于哈布里斯。

金色Zigurats和谋杀阴谋适合那种触手和擒纵鱼类人,因为他们表现出同样的毫无意义的斗争:我们最终总是在一个宏伟的立场争夺别人,以宇宙地搞笑追求世界以广大的不可知力量运行。当然,我们作为物种痛苦不具情;我们始终一直是。我们的部件我们知道是真的,我们永远不会向别人透露。

所以,我欢迎新的游戏奇怪,无论是野蛮的黑白RPG roguelite恐怖世界,灵魂发芽的毁灭性的荒地 - 永远在美丽的东西的尖端上蹒跚 - 或霓虹灯综合宫天堂杀手。因为这是关于我们看一下可怕触手的贴面,并直接盯着深渊。

跟随Twitter上的作者@moogski.和游戏中的游戏@gamingbible.- 请与我们共享您自己最喜欢的令人毛骨悚然的AF游戏,或者Facebook或者Instagram.

特色图片信用:从SONY Interaction娱乐,Bandai Namc必威ios下载o Entertainment

话题:特征技术

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